Словарь ИИ-режиссера. Полный гид по операторским движениям: как называется каждое движение камеры по-английски для использования в промптах нейросетей, и что оно означает по-русски.
Камера поворачивается вокруг своей оси, оставаясь на месте — как человек поворачивает голову.
Поворачивается по горизонтали вокруг своей оси. Раскрывает пространство сцены или переводит внимание с одного объекта на другой.
Раскрытие локации; перевод взгляда с одного персонажа на другого в диалоговой сцене.
Поворачивается по вертикали (вверх/вниз), оставаясь на месте. Показывает масштаб объекта или проводит взгляд по фигуре.
Наклон снизу вверх — эффект величия (небоскрёб, босс); сверху вниз — показать, во что одет герой.
Вращается вокруг своей оптической оси, горизонт «заваливается» набок. Создаёт ощущение тревоги и дезориентации.
Триллеры и хорроры для передачи паники или безумия персонажа; экшн-сцены.
Камера физически меняет положение в пространстве: едет вперёд-назад, вбок, вверх-вниз.
Физически едет вперёд или назад, реально меняя перспективу (в отличие от зума).
Наезд усиливает напряжение; отъезд раскрывает контекст сцены или одиночество героя.
Смещается вбок, сохраняя высоту и угол к объекту. Меняется точка съёмки, а не направление взгляда.
Проводка вдоль ряда объектов (витрин); синхронное движение рядом с идущим героем.
Поднимается или опускается строго по вертикали, не меняя угол наклона (в отличие от тилта).
Плавный подъём вслед за встающим персонажем; опускание к уровню ребёнка/животного.
Движется по дуге в воздухе, сочетая вертикальное перемещение с изменением угла обзора.
Финальные сцены с взмывающей камерой; съёмка масштабных локаций и толпы сверху.
Несколько типов движения одновременно — самые выразительные и узнаваемые операторские приёмы.
Движется вместе с объектом, сохраняя постоянную дистанцию — сбоку, сзади или спереди.
Сцены погони, длинные проходы по коридору, культовые «walk and talk» (диалоги на ходу).
Движется по дуге или полному кругу вокруг объекта, который остаётся в центре кадра. Создаёт объём.
Кульминационные моменты с героем в центре; экшн-кадры в духе «bullet time».
Камера отъезжает назад, а объектив зумирует вперёд (или наоборот). Фон «растягивается».
Знаменитый приём Хичкока; моменты шока или внезапного осознания героем чего-то ужасного.
Очень быстрый поворот по горизонтали, при котором изображение смазывается (motion blur).
Экшн-сцены, динамичные монтажные переходы, смена внимания между говорящими.
Мгновенное, очень быстрое приближение объектива к объекту. Эффект внезапный и акцентированный.
Комедийные акценты, ретро-стилизация под 1970-е, внезапные сюжетные повороты.
Как именно камера удерживается в пространстве — и какой характер это придаёт кадру.
Камера в руках без стабилизации: лёгкая естественная тряска. Создаёт ощущение реализма и присутствия.
Военные драмы, документалистика, сцены хаоса и паники, экшн.
Свободное движение (по лестницам, через двери) с идеально плавным, «парящим» изображением.
Знаменитые длинные проходы одним кадром («Славные парни», «Джокер»), хореография.
Электронная компенсация движений. Траектория максимально плавная и предсказуемая — более гладкая, чем стедикам.
Современные динамичные рекламные ролики, съёмка в движении на авто/велосипеде.
Камера полностью неподвижна (на штативе). Динамика в кадре создаётся только действиями актёров.
Диалоговые сцены с акцентом на игру актёров и композицию; авторское кино (Уэс Андерсон).
Нестандартные точки съёмки и специализированное операторское оборудование.
Съёмка с высоты. FPV — экстремальная разновидность с быстрыми, акробатичными пролётами от первого лица дрона.
Масштабные пейзажи; динамичные пролёты сквозь городские улицы в экшн-сценах.
Зритель видит происходящее глазами конкретного персонажа, включая его движения головой и реакции.
Хорроры (взгляд преследователя), видео от первого лица, моменты сильной эмпатии к герою.
Камера расположена строго над объектом и снимает вертикально вниз, превращая сцену в графическую композицию.
Предметные планы; съёмка хореографии, толпы, лабиринтов.
Камера жёстко крепится к телу актёра: его лицо неподвижно, а фон активно «пляшет». Создаёт тревожный эффект.
Сцены паники, опьянения или психоза («Реквием по мечте», «Бойцовский клуб»).
Камера жёстко закреплена на автомобиле — сохраняет фиксированное положение, а окружение проносится мимо.
Сцены погони, road movie, разговор водителя и пассажира в дороге.
Работает объектив, а не сама камера — но это тоже важнейшая часть языка операторских промптов.
Камера физически не двигается — меняется фокусное расстояние объектива. Перспектива и объём кадра остаются «плоскими».
Быстрое привлечение внимания к детали (зум-ин); постепенное раскрытие масштаба (зум-аут).
Камера неподвижна, фокус плавно переводится с одного плана на другой, направляя внимание зрителя.
Диалоговые сцены с двумя планами; момент неожиданного появления персонажа на заднем фоне.
Используйте английские термины по строгой формуле, чтобы нейросеть точно поняла задачу.
Универсальная формула рабочего промпта.
Общий план, камера медленно наезжает на персонажа у окна, тёплый вечерний свет, кинематографично.
Проезд сбоку, камера следует за бегущим по мокрой улице, ручная камера, документальный стиль.
Аэросъёмка с дрона, медленный плавный подъём над горами на рассвете, эпично и кинематографично.